КАК СОБРАТЬ И НАСТРОИТЬ WXWIDGETS (WINDOWS + VISUAL STUDIO) Скажу сразу, что я из тех людей, которые считают, что подобные установки и настройки должны происходить автоматически путём нажатия одной большой кнопки на весь экран. Однако wxWidgets требует некоторого иного подхода. Итак качаем последнюю стабильную библиотеку wxWidgets с сайта www.wxwidgets.org (wxMSW-2.8.10.zip например), zip-версию без инсталлятора. Шаг 1 (опциональный). проверим C++ Directories, нет ли там путей к какому-нибудь STLport, чтоб wxWidgets потом не требовал таскать с собой и эту библиотеку. Уберём эти STL пути на время сборки. Шаг 2. Распаковываем wxMSW-2.8.10.zip. Шаг 3. Сразу открываем там файл "\include\wx\msw\setup.h" и меняем wxUSE_GLCANVAS на 1 (мы ведь будем клепать потом крутую 3D графику, а не простые формочки). Шаг 4. Открываем файл "\build\msw\wx.dsw" (студия захочет конвертировать его, жмём Yes To All). Шаг 5. Выбираем Unicode Debug, жмём Rebuild Solution (Возможно будут ошибки; после сборки жмём Build Solution пока не соберутся все проекты). Шаг 6. Выбираем Unicode Release, жмём Rebuild Solution (и Build Solution, пока есть ошибки). Шаг 7. Можно перезапустить студию. Идём в C++ Directories, добавляем правильные пути к папкам в include "\include", "\lib\vc_lib\mswu", в lib "\lib\vc_lib". Шаг 8. Тестируем: открываем "\samples\samples.dsw", ставим Unicode Release, выбираем StartUp project "dialogs", жмём на нём Rebuild project, запускаем — Run. Шаг 9. Тестируем OpenGL: StartUp project "cube", жмём на нём Rebuild project, запускаем — Run. Шаг 10. Удаляем папки: "\build\msw\vc_mswud", "\build\msw\vc_mswu". Шаг 11. Удаляем файлы: "\build\msw\wx.ncb", "\samples\samples.ncb" (а можно и всю папку examples), "\lib\vc_lib\*.idb". Шаг 12. Готово. Папка весит 208 МБ. Делаем крутой редактор, используя wxWidgets.